مجموعة أونو القياسية مئة وثماني أوراق، وليست أرقاما وحدها. اعرف تركيبها وبطاقات الحركة الأربع.
تفتح علبة أونو جديدة ويسألك ابنك عما تظن أنك تعرف جوابه: كم ورقة في العلبة؟ ثم تعدها فتجد العدد أكبر مما توقعت، وتجد في المجموعة من الأوراق ما لم تلعب به في حياتك، وهذا الشرح يعطيك العدد الصحيح وتركيب المجموعة وقاعدة اللعب كاملة في عشر دقائق، فتجلس مع أطفالك بثقة من أول جولة.
عدد أوراق الأونو ومما تتكون
مجموعة أونو القياسية مئة وثماني أوراق، وهي ليست أرقاما وحدها. فمنها ست وسبعون ورقة أرقام من صفر إلى تسعة في أربعة ألوان، وفي كل لون ورقة صفر واحدة وورقتان من كل رقم بعدها. وأربع وعشرون ورقة حركة ثماني لكل نوع من الأنواع الثلاثة، وثماني أوراق جوكر: أربع تغير اللون وأربع تغير اللون وتسحب أربع أوراق على الخصم. فاعد العلبة عند وصولها، فإن نقصت ورقتان فأخبر المتجر قبل أن تبدأوا اللعب بها.
الدور وكيف تطابق
توزع سبع أوراق على كل لاعب وتقلب ورقة واحدة في الوسط لتكون بداية الكومة. ثم ينظر اللاعب في يده ويطابق الورقة المقلوبة في واحد من أمرين: اللون أو الرقم، فإن لم يملك أي مطابقة سحب ورقة واحدة من الكومة المقلوبة. والجولة تمشي مع عقارب الساعة حتى تفرغ يد أحد اللاعبين، ومن فرغت يده فقد فاز بالجولة، بينما يحسب الباقون ما في أيديهم إن كنتم تلعبون بالنقاط.
بطاقات الحركة الأربع
احفظ هذي الأربع فهي كل ما يفرق أونو عن أي لعبة ورق أخرى. فورقة التخطي تسقط دور اللاعب الذي بعدك، وورقة العكس تقلب اتجاه الجولة فترتد إلى من لعب قبلك، وورقة السحب تجبر من بعدك على أخذ ورقتين وتسقط دوره، والجوكر يغير اللون إلى ما تختاره أنت. وجوكر السحب الرباعي أقواها لأنه يجمع تغيير اللون وأربع أوراق على خصمك معا، فاحفظه لآخر جولة حرجة ولا ترمه في أول فرصة.
وانظر إلى هذي الأوراق على أنها سلاح موقوت لا ورق يرمى بسرعة، فاللاعب الذي يفرغ أوراق الحركة في أول دورين يبقى في آخر الجولة بلا شيء يدافع به.
قول أونو ونسيانه
حين تبقى في يدك ورقة واحدة تقول كلمة أونو بصوت مسموع، وهذا شرط في اللعبة لا تقليد يفعله اللاعبون، فإن نسيت قولها وانتبه أحد الحاضرين قبل أن يلعب اللاعب الذي بعدك، سحبت ورقتين عقوبة ودار الدور وأنت في موضع أضعف. وهذي القاعدة هي أطرف ما في اللعبة عند الأطفال، لأنها تجعلهم يراقبون يد بعضهم أكثر من مراقبة أوراقهم، فتسمع الصوت يعلو في المجلس كله.
اختلافات الإصدارات
أصل أونو واحد في كل إصدارات المتجر، والفرق بينها في أوراق الحركة الزائدة وفي الصور المرسومة، فإصدار يبني على شخصيات مسلسل يعرفه ابنك فتصير اللعبة أقرب إليه، وإصدار فيه قرص يدور فيحدد مصير اللاعب بلا قرار منه، وإصدار يجعل الكذب حركة مشروعة فتدعي أنك طابقت وعلى غيرك أن يكشفك. فابدأ بالأصلية مع أطفالك ثم اشتر الخاصة بعدها، وتشكيلتها كلها في علب البطاقات.
أونو العكس وما تغير
أونو العكس إصدار يأتي بمجموعة مطبوعة على وجهين: وجه فاتح هادئ العقوبات ووجه غامق قاس، وفي المجموعة ورقة قلب تقلب كل الأوراق في الجولة من الوجه الفاتح إلى الغامق، فتتغير العقوبات كلها دفعة واحدة وتصير ورقة السحب تسحب خمس أوراق أو تسقط الجميع. وهو إصدار ممتع لمن مل الأصلية، لكنه أطول جولة وأعقد قاعدة فلا تبدأ به مع طفل في السابعة، واتركه إلى أن يتقن الأصلية.
لعبتان لشخصين فقط
أونو تلعب من اثنين إلى عشرة، وهذي ميزتها الكبرى على اللوح الذي يشترط عدد اللاعبين بعينه. وفي جلسة الشخصين تتغير اللعبة قليلا: ورقة العكس تعمل عمل ورقة التخطي لأن الاتجاه يرتد إليك، وورقة السحب تؤذي خصمك الوحيد مباشرة فتصير أقوى مما هي في جلسة الستة، فإن كنت تلعب مع طفل واحد فهذي اللعبة أنسب ما تشتريه، وإن أردت ما يستوعب الجمع كله فانظر في الألعاب الجماعية وجاكارو وورقه.
خلط الورق وحفظه
الورق يتلف من ثلاثة: الماء والانثناء المتكرر وضياع ورقة، فعلم أطفالك أن يخلطوا الورق على الطاولة بالدفع لا بالثني بين الكفين، فالثني يفتح زوايا الأوراق في شهر، واحفظ العلبة في كيس مقفل داخل الخزانة، وعد الأوراق بعد كل جلسة سفر قبل أن تقوم، فالورقة التي تسقط تحت مقعد السيارة لا تعود. ومن أراد القطع التي لا تتلف فالخشب في الشطرنج.
أول جلسة مع طفل في السابعة
ابدأ جلستك الأولى بخمس أوراق لكل لاعب لا بسبع، وألغ جوكر السحب الرباعي من المجموعة في أول ثلاث جولات، فهذا يقصر الجولة ويجعل طفلك يفوز مرة أو مرتين فيحب اللعبة قبل أن تصعبها عليه، ثم أعد الجوكر وزد الأوراق إلى سبع في الجلسة الثانية، وستجد أنه حفظ القاعدة كلها بلا شرح. وبعد ذلك انظر في باب الذكاء والألغاز للأولاد وتشكيلة الألعاب الذهنية للبنات لما يبني على هذا الأساس.