قانون جاكارو أقصر مما يبدو: خمس أوراق لها معنى خاص، وشرط واحد للخروج من البيت، وفوز للفريق لا للفرد.
تجلس مع جمعكم حول اللوح وتوزع الأوراق، ثم يسأل واحد من الحاضرين سؤال كل جلسة أولى: كيف نبدأ؟ وقانون جاكارو أقصر مما يخيفك به كتيب اللعبة، فهو في جوهره ثلاث قواعد تتعلمها في دور واحد وبقية الأمر تفاصيل تتضح باللعب، وهذا الشرح يمشي معك من ترتيب اللوح إلى آخر كرة تدخل البيت.
ما تحتاجه قبل أول دور
تحتاج ثلاثة أشياء مجتمعة: اللوح، وست عشرة كرة بأربعة ألوان أربع لكل لاعب، ومجموعة الورق التي تأتي مع العلبة وعددها ست وخمسون ورقة. وتحتاج معها عدد اللاعبين الزوجي: أربعة في فريقين أو ستة في ثلاثة فرق، فاللاعب يجلس مقابل شريكه لا بجانبه. وإن كان عندك نقص في واحد من هذي الثلاثة فستجد المجموعات الكاملة في باب جاكارو.
ترتيب اللوح والكرات في البداية
لكل لاعب في اللوح أربع خانات تسمى البيت، وكرة واحدة لا تخرج منه إلا بورقة معينة، وله في الطرف الآخر مسار يدخل فيه كراته الأربع في نهاية الجولة. فضع أنت كراتك الأربع في بيتك وضع الورق في وسط اللوح وظهره إلى أعلى، ووزع على كل لاعب أربع أوراق في الدور الأول، ثم ابدأ من اللاعب الذي على يمين الموزع واتجه مع عقارب الساعة في كل الجولة.
الورق ومعنى كل بطاقة
أكثر الورق يحرك الكرة بعدده، فالثمانية تحرك ثماني خانات والعشرة عشر خانات. وستجد فيه خمس أوراق لها معنى خاص يحفظه كل لاعب في أول جلسة: الآس والملك يخرجان الكرة من البيت، والجاك يبدل كرتك بكرة خصم، والأربعة ترجع بالكرة أربع خانات إلى الخلف، والسبعة تقسم على كرتين لك بأي توزيع. فإن حفظت هذي الخمس فقد حفظت اللعبة كلها.
وانظر إلى الرجوع بالأربعة على أنه ميزة لا عقوبة، فكثير من اللاعبين يكسب بها خانات كان يحتاج إليها عشرين خانة من الأمام.
الخروج من البيت وشرطه
لا تتحرك كرتك من البيت إلا بآس أو ملك، وهذا هو الشرط الذي يعطل أول دورين عند المبتدئ فيظن أن اللعبة توقفت، فإن لم يأتك آس ولا ملك فخذ ورقة وألعبها على كراتك الخارجة، وإن لم يكن لك كرة خارجة فأنت ترمي ورقة من يدك وتنتظر دورك القادم بلا حركة. ولهذا السبب يحفظ اللاعب الماهر الآس في يده للدور الذي يحتاج فيه إلى خروج سريع.
الحركة والأكل وبيت الخصم
تتقدم الكرة في المسار بعدد الورقة، وإن وقفت على خانة فيها كرة خصم أكلتها فترجع إلى بيتها وتبدأ من جديد، وهذا هو جوهر اللعبة والسبب الذي يجعلها تطول أو تقصر، فجلستكم إن كثر فيها الأكل تمتد ساعة وجلسة هادئة تنتهي في عشرين دقيقة. أما كرة شريكك فلا تأكلها في أكثر القوانين، وبعض المجالس يجيز ذلك فاتفقوا عليه قبل أن تبدأوا.
الشريك وكيف يحسب الفوز
الفوز في جاكارو للفريق لا للفرد، فلا تفوز وحدك ولو أدخلت كراتك الأربع قبل الجميع، فإن أكملت كراتك قبل شريكك فأنت تلعب بعدها بأوراقك على كراته أنت، وهذي القاعدة هي التي تحول اللعبة من سباق فردي إلى عمل مشترك. ولهذا فجاكارو من أفضل ما تلعبه مع طفلك الصغير: تجلسه في فريقك وترشده فيفوز معك، وهو يتعلم منك بلا درس.
وإن كان أطفالك دون السابعة فابدأ معهم بلعبة ورق قصيرة من ألعاب الطاولة في حكاية طفل ثم ارجع إلى اللوح بعد سنة، وإن أردت ما ينمي التفكير معها فانظر في ألعاب التركيز.
أخطاء المبتدئين الأربعة
أربعة أخطاء تتكرر في كل جلسة أولى: أن ترمي الآس على كرة خارجة بينما بيتك مملوء، وأن تنسى أن السبعة تقسم فتخسر خانات مجانية، وأن تخرج كراتك الأربع كلها بسرعة فتصير مكشوفة للأكل، وأن تلعب لنفسك بلا أن تنظر في موضع شريكك، فانظر في هذي الأربعة وتجنبها في جلستك الأولى وستلعب أحسن من نصف الحاضرين.
اختلاف القوانين بين المجالس
قانون جاكارو غير موحد، وهذا أهم ما تريد أن تعرفه قبل أن تختلفوا في منتصف الجولة، فمجالس تجيز أكل كرة الشريك ومجالس تمنعه، ومجالس تعطي الجوكر معناه الخاص ومجالس تلغيه، ومجالس تشترط ورقة بعينها لدخول المسار الأخير ومجالس لا تشترط. فاتفقوا أنتم على هذي الأربع قبل أول دور واكتبوها إن احتجتم إليها، فهي أكثر ما يختلف فيه الناس.
جولة كاملة مشروحة خطوة خطوة
تجد الموزع يعطي أربع أوراق لكل لاعب، فيخرج اللاعب الأول كرة بآس ويتقدم بها، ثم يرمي الثاني ورقة لأنه بلا آس ولا ملك، ويأتي الثالث بجاك فيبدل كرته بكرة اللاعب الأول القريبة من النهاية، فتعود الأولى إلى الخلف ويعلو الصوت في المجلس. ويكمل جمعكم دورته حتى تدخل كرات فريق كامل في مساره الأخير، فيعلن الفوز للفريق كله ويبدأ الجميع جولة ثانية في الغالب. وإن أعجبتكم اللعبة فانظر في الخطوة التالية في ألعاب جماعية وصفحة الألعاب الورقية وصفحة الشطرنج وما يلعب مع العائلة.