كل ما يجهز ابنك لسنة المدرسة الأولى: ألعاب لوحية لأربعة بقواعد سهلة، بولينج للصالة، وحقائب بعجلات تُسحب بدل حملها على ال...
أول خسارة لولد في الخامسة لا تمر بهدوء أبدا، فهو يقلب اللوح أو يعلن أن اللعبة غبية أو يبكي بحرقة تفاجئ من في البيت، والسبب كله حجر نرد وصل قبل حجره بخطوة واحدة.
وأنت أمام خيارين في تلك اللحظة: أن تترك اللعب وتتفادى المشهد، أو أن تفهم أن هذا المشهد نفسه هو الفائدة، فالخسارة الصغيرة المتكررة داخل بيتك أهون عليه بكثير من أول خسارة تقع أمام زملائه في الصف.
أول مرة يخسر فيها
ما يحدث ليس غضب الخسارة وحدها وإنما المفاجأة، فابنك قبل الخامسة كان يلعب في عالم يتحكم فيه ويقرر نهايته، وأول لعبة بقواعد تدخل عليه ما لا يملكه: نتيجة يقررها غيره أو يقررها حجر نرد.
ابدأ بلعبة جولتها قصيرة تنتهي في خمس دقائق، فالجولة القصيرة تعطيه فرصة ثانية على الفور فتخف حدة الخسارة الأولى في نفسه قبل أن تستقر فيها.
لا تدعه يفوز دائما، فالفوز المصنوع يكتشف قرب السادسة، وحين يكتشفه ابنك يفقد ثقته في كل فوز سابق حققه على الطاولة معك.
اللودو وقاعدة الدور
اللودو من أذكى ما يشترى في هذا العمر والسبب راجع إلى بنية اللعبة نفسها، فالانتظار فيه قصير والحظ فيه ظاهر أمام الجميع، فلا يحمل الطفل نفسه ذنب الخسارة ولو تكررت لأن حجر النرد يتحمله عنه. ولوح واحد من هذا النوع يجمع البيت حول طاولة واحدة عشرين دقيقة متصلة، وما كبر عن هذا التدرج تجده في تشكيلة الألعاب الجماعية.
ابدأ بلاعبين اثنين ثم أضف ثالثا بعد أسابيع، فالانتظار يطول بعدد اللاعبين، وما يحتمله في جولة من لاعبين لا يحتمله في جولة من أربعة.
الجلسة التي تطول عشرين دقيقة
قبل الخامسة تقاس الجلسة بأربع دقائق أو خمس، وفي السادسة يبقى ابنك على نشاط واحد ثلث ساعة كاملة بشرط أن يتدرج النشاط معه من السهل إلى الأصعب خطوة خطوة.
وأسرع ما يقطع الجلسة صعوبة مفاجئة تظهر في منتصفها بلا تمهيد، فراقب أين يتوقف بالضبط، فالمكان نفسه يتكرر في كل جلسة ويخبرك بحده اليوم، وهذا الحد يتحرك من شهر إلى شهر.
وأنفع ما تفعله أن توقف الجلسة وهي في ذروتها قبل أن يبلغ آخر رمق فيها، فالنشاط الذي يترك عند أحلى لحظة فيه يطلبه ابنك غدا من تلقاء نفسه.
الحقيبة بعجلات وما يوضع فيها
الحقيبة بعجلات تحل مشكلة الكتف في السنوات الأولى، لكنها تفرض عليك شرطين: مقبض يمتد إلى مستوى خصره فالصدر مرتفع عليه، وعجلات تعمل على أرض غير مستوية لا على البلاط الأملس وحده.
اختبرها وهي محملة بكتبه لا فارغة، وادفعها بيد واحدة على البلاط ثم على السجاد في بيتك، فما يعلق على السجاد سيعلق في ساحة المدرسة أمام زملائه.
انظر إلى درج البيت قبل أن تقرر شراءها، فالبيت الذي فيه درج يومي يحول العجلات إلى حمل إضافي، لأن الحقيبة بعجلات أثقل من نظيرتها العادية بنحو الخمس.
البولينج: من الإسقاط إلى التسجيل
في الرابعة يفرحه سقوط القارورة وحده، وفي السادسة يعد ويقارن ويطالبك بجولة ثانية قبل أن ترفع اللوح عن الأرض، فاللعبة نفسها صارت لعبة أرقام في رأسه.
وأفضل ما يشترى هنا يحتمل هذا التحول بلا شراء جديد على الإطلاق، فطقم واحد يلعب بثلاث طرق حسب المسافة والقاعدة، وهذا ما يقصده من يكتب أفضل ألعاب للأطفال عمر 6 سنوات في خانة البحث، وهو ما يميز ألعاب عمر 6 سنوات التي تعمر عن غيرها.
جرب قاعدة واحدة في كل مرة، فتغيير قاعدتين معا يربكه، وتغيير واحدة يجدد اللعبة سبعة أيام بلا ريال إضافي منك.
الخسارة وكيف تمر بلا انفجار
- سم النتيجة بهدوء: جملة «وصلت ثانيا» أفضل من «خسرت» في أذنه، والمعنى واحد لكن وقعه عليه مختلف تماما.
- أعد الجولة فورا: الفرصة الثانية القريبة تحول الخسارة من نهاية إلى موقف يمر به ثم ينساه.
- اخسر أنت أحيانا وأظهر ذلك: ابنك يقلد رد فعلك قبل أن يفهم القاعدة التي خسرت بها.
وما يعتمد على الحظ من ألعاب أطفال 6 سنوات أنفع في البداية، فالحظ يوزع الفوز بالتساوي بينكما بينما المهارة تكشف الفروق وتحبطه، ولهذا تنتظر ألعاب المهارة سنا أعلى تجدها في سلم المراحل للأولاد.
لماذا يمل من لعبة أخيه الأصغر
الملل هنا اجتماعي قبل أن يكون حركيا ولا علاقة له بقدرة ابنك على اللعب أو رغبته فيه، فهو في السادسة يبني صورة عن نفسه ويرفض ما يظنه للصغار ولو كان يستمتع به. والحل أن تقدم له القطعة نفسها بقواعد أصعب، فتبعد المسافة أو تحدد الوقت أو تسجل النقاط في ورقة، وما لا يحتمل الترقية يبقى في قسم الثالثة والرابعة للأولاد لأخيه.
وثاني سبب أن الأخ الأصغر يفسد اللعبة بلا قصد منه فيفقد الأكبر رغبته فيها بعد جولتين، فافصل بينهما بلعبة ثالثة مشتركة، واجعل للأكبر مهمة لا ينافس فيها إخوته كأن يوزع الأدوار أو يعد النقاط.
ما تسأل عنه قبل شراء لعبة جماعية
كم تستغرق الجولة، وكم لاعبين تحتمل، وهل تفهم قواعدها في دقيقة واحدة؟ الإجابات القصيرة تحسم أغلب الخيارات أمامك، وما يحتاج إلى شرح طويل من ألعاب 6 سنوات يفتح مرة ثم ينسى، والقاعدة التي تشرح على ظهر العلبة في خمسة أسطر تلعب في الأسبوع نفسه. وما يبدأ أصعب من ذلك يؤجل إلى صفحة الأولاد الرئيسية وما فيها من أعمار أعلى.
حين تصير القاعدة ممتعة
هناك لحظة يتغير فيها موقف ابنك من القواعد كلها، فيتوقف عن قراءتها قيد لعب ويبدأ يخترع قواعد جديدة من عنده، فيقول لك نلعب بحيث من يقف على الخط يعيد رميته، وهذي علامة نضج اجتماعي أوضح من أي اختبار تجريه له.
وتخدم ألعاب أولاد 6 سنوات هذي اللحظة حين تكون بسيطة في قواعدها بما يكفي ليدخل عليها تعديل يخصه، أما اللعبة المحكمة تماما فلا يبقى فيها فراغ يضيف فيه من عنده، فاكتب قواعده التي اخترعها على ورقة وعلقها بجانب الطاولة.