من ستة أشهر إلى ست سنوات: أي لعبة كبيرة تناسب كل مرحلة، والعلامات التي تسبق الرقم المكتوب على العلبة.
يقف أب أمام الرف ويسأل: هل هذي مناسبة لابني؟ والجواب المكتوب على العلبة رقم واحد، بينما الحقيقة أوسع من رقم.
الطفل ابن السنتين النشيط يسبق ابن الثلاث الحذر. والعمر مؤشر، أما الحاسم فما يفعله طفلك بجسمه اليوم.
١. من ستة أشهر إلى سنة: الجلوس والهز
في هذي المرحلة يتعلم الطفل أن يجلس مستقرا ثم يحرك جسمه بقصد. والألعاب المناسبة قليلة ومحددة: هزاز بمسند جانبي يحيط به ويسمح بحركة لطيفة.
العلامة التي تنتظرها: يجلس دقائق متصلة بلا سند، ويمسك بيديه ويشد نفسه. ومن ظهرت عليه فهو جاهز ولو كان أصغر مما هو مكتوب.
٢. من سنة إلى سنتين: أول استقلال
يمشي، ويصعد، ويريد أن يفعل كل شيء وحده. وهنا تدخل ثلاثة أنواع:
- الحصان الهزاز بمقبض يمسكه ويدفع نفسه به.
- الزحاليق بدرجتين أو ثلاث ومرافقة قريبة.
- أراجيح الأطفال وحزام يحفظ جلسته.
٣. من سنتين إلى أربع: ذروة الحركة
هذي أوسع مرحلة وأكثرها طلبا. الطفل يجري ويقفز ويتسلق ويكرر بلا تعب، ويحتاج ما يستوعب هذي الطاقة.
- بيوت اللعب يبدأ دوره هنا مع بداية التمثيل وتقليد الكبار.
- الطاولات والكراسي تشغل يديه وتهدئه بعد الحركة.
- النطيطة الهوائية بجدرانها اللينة تناسب هذي المرحلة قبل الترامبولين.
- الزحليقة الأكبر بدرجات أعرض تصير في متناوله.
٤. من ثلاث إلى ست: الترامبولين والمركبات
مع الثالثة تنضج قدرة الطفل على التحكم بجسمه في الهواء، فيصير قسم الترامبولين والنطاطات مناسبا. ومعه الملاعب المركبة التي تجمع أكثر من حركة، وموازين التأرجح التي تحتاج طفلين.
وهذي المرحلة تشهد تحولا مهما: الطفل يبدأ يفضل اللعب مع غيره على اللعب وحده، فترتفع قيمة كل لعبة تتسع لاثنين.
٥. من ست إلى عشر: الابتكار — وما نلاحظه في حكاية طفل
لا يحتاج طفلك في هذي السن لعبة جديدة بقدر ما يحتاج مساحة يخترع فيها. الترامبولين يصير مكانا لحركات يبتكرها، وبيت اللعب يصير مقر ناد مع أصحابه.
ولهذا نقول في حكاية طفل إن اللعبة الجيدة تخدم ثلاث مراحل: الاكتشاف الحذر، ثم الإتقان اليومي، ثم الابتكار. ومن يشتري لعبة تخدم الثلاث يدفع مرة واحدة.
٦. العلامات تسبق الأرقام
حين تحتار بين مرحلتين، انظر إلى طفلك لا إلى العلبة:
- هل يصعد الدرج وحده بثبات؟
- هل يقفز بقدميه معا ويهبط متزنا؟
- هل يمسك بيد واحدة ويحفظ توازنه؟
- هل ينتظر دوره دون أن ينهار؟
ثلاث إجابات بنعم تعني أن طفلك يسبق عمره المكتوب، وتستطيع أن ترتفع مرحلة. وإجابة واحدة تعني أن تنتظر أسابيع.
٧. طفلان بالعمر نفسه ولعبتان مختلفتان
يأتي أخوان توأمان فيخرجان بلعبتين مختلفتين، ولا تناقض في ذلك. لأن العمر يحدد ما يستطيع الطفل، أما ما يحبه فيحدده طبعه.
- الطفل الذي يجري ويصعد ويقفز يريد حركة تفرغ طاقته.
- الطفل الذي يجلس ويرتب ويلاحظ يريد ما يشغل يديه.
- الطفل الذي يتكلم ويمثل ويقلد يريد مكانا يصنع فيه قصصه.
والعمر يفتح الباب، والطبع يختار من خلفه.
٨. لماذا نحذر من الشراء المبكر في حكاية طفل
شراء العاب حسب العمر الأكبر ظنا أن الطفل سيكبر إليها خسارة مزدوجة: اللعبة تقف بلا استخدام شهورا، والطفل حين يصل إليها يكون قد فقد حماسه لها لطول ما رآها.
والأذكى أن تشتري لعمره اليوم، وتترك المرحلة القادمة لموعدها. وثلاثة فروع في جدة تسمح لطفلك أن يجرب بنفسه قبل أن تقرر، وهذي أدق من أي جدول.
٩. جدول سريع تحفظه
- ستة أشهر: هزاز بمسند.
- سنة: حصان هزاز · زحليقة قصيرة · أرجوحة بمقعد مغلق.
- سنتان: بيت لعب · طاولة رمل وماء · نطيطة هوائية.
- ثلاث سنوات: ترامبولين · ملعب مركب · ميزان تأرجح.
- ست سنوات: المقاسات الأكبر من كل ما سبق.
١٠. حين يتأخر طفلك عن أقرانه
يقلق كثير من الآباء حين يرون طفل الجيران يقفز وطفلهم لا يزال يتردد. والفروق بين الأطفال في هذي السن واسعة جدا، وتضيق مع الوقت وحدها.
وما ينفع أن تعطيه ما يستطيعه اليوم بثقة، لا ما يستطيعه غيره. الطفل الذي ينجح في لعبة أسهل يكتسب جرأة تدفعه للأصعب، والذي يفشل في الأصعب يتراجع عن الاثنتين معا.
١١. الفرق بين ما يستطيعه وما يحتمله
الطفل ابن السنتين يستطيع الصعود على زحليقة أكبر، لكن جسمه لا يحتمل نزولا سريعا من ارتفاع لم يعتده. والاستطاعة اللحظية غير الجاهزية.
ولهذا نقرأ العمر المكتوب على أنه حد أدنى معقول لا تحديا يجب كسره. ومن ينتظر بضعة أشهر يحصل على طفل يستمتع، ومن يستعجل يحصل على طفل يخاف.
ونقطة أخيرة يسأل عنها الآباء كثيرا: هل تناسب اللعبة الواحدة الولد والبنت معا؟ الجواب نعم في هذي المجموعة كلها. الترامبولين والأرجوحة والزحليقة وبيت اللعب لا تفرق، والفرق الوحيد يظهر في اللون الذي يختاره الطفل بنفسه.
١٢. ولمن تجاوز العشر
الألعاب الكبيرة الثابتة تفقد جاذبيتها تدريجيا بعد العاشرة، ويحل محلها ما يتحرك بالطفل لا ما يتحرك تحته. وهنا تبدأ تشكيلة الدراجات دورها، ومعها الألعاب الكبيرة للأطفال التي تحتمل أوزانا أعلى.